Motion design procédural sur Blender

Dans cette expérimentation, j’ai souhaité transposer sur Blender le style d’animations abstraites et dynamiques qu’on retrouve souvent dans Cinema 4D avec son module MoGraph.

Habituellement, ce type de rendu repose sur des cloners, des effecteurs et des champs pour créer des mouvements fluides et organiques.

Sur Blender, j’ai exploré Geometry Nodes et différents modifiers pour générer les formes, gérer leurs variations et animer l’ensemble de manière procédurale et fluide, le tout sans plugin externe.

Ce test m’a permis de valider un workflow complet sur Blender pour du motion design, en m’approchant d’une qualité et d’une flexibilité comparables à ce que permet C4D.

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